Sabtu, 06 November 2010

Bukti penjualan

Maaf dari kemarin belum sempat upload kwitansi penjualan game tempatnya mas rudi sebesar seratus ribu

Jumat, 29 Oktober 2010

Kegiatan Kampus di hari akhir kuliah Seamolec

Di hari ini jumat 29 Oktober 2010, kami masuk ke kampus ada pengumuman dari mas rama perihal
1.  Update blog magang.
2.  Laporan magang
3.  Game unggulan
4.  Ama yang belum bayar buku e-learning
ini dokumentasinya.

Kamis, 28 Oktober 2010

Tujuan Selanjutnya

E-Learning  - Pass
MJeni - Pass
3D - Blender - Pass
RPG Maker - Pass
SMS - Pass
Blackberry - Pass
Android - Pass
Multicast - Pass
Magang - Pass


Setelah sekian bulan mengikuti kuliah Seamolec, tiba saatnya mengikuti kuliah ITB pembagian kelas sudah di umumkan, namun jadwal belum keluar, semoga aja bisa segera tahu dan bisa memanfaatkan waktu sebaik mungkin dan lebih bisa memacu diri di ITB.

Rabu, 27 Oktober 2010

Perpisahan dengan anak-anak SMA 1 Sumedang part 2

Hari Rabu, tepatnya tanggal 27 oktober 2010 merupakan hari terakhir kami tim ulat bulu magang di SMAN 1 Sumedang. Kami sangat bersangat dihari ini, berbeda dengan hari - hari sebelumnya. Anak - anak didik kami juga sangat semangat dan semakin antusias untuk belajar. Materi yang kami berikan hari ini adalah RPG Maker, kami melakukan test kepada siswa/I tentang materi - materi yang telah kami ajarakan kepada mereka. Dan ternyata apa yang kami sampaikan tidak sia - sia karena mereka semua hampir sudah dapat membuat game dengan menggunakan RPG Maker. Saat terakhir perpisahan kami tidak lupa mengabadikan kenangan bersama teman - teman di SMAN 1 Sumedang, tidak lupa pula kami berpamitan dengan guru TIK serta Kepala Sekolah. Mereka mengucapkan banyak - banyak terima kasih kepada kami, karena kami telah rela saling berbagi ilmu kepada siswa/I disana.

Kelas XII IPS 1
Kelas XII IPS 2

Penjualan Game Mobile

Kami kelompok ulat bulu telah berhasil menjual hasil produk game mobile sebanyak 10 buah dengan total harga Rp 50.000 kepada teman - teman mas Gun di Jogja

Selasa, 26 Oktober 2010

Perpisahan dengan anak-anak SMA 1 Sumedang

Hari ini merupakan hari terakhir kami mengajar di SMAN 1 Sumedang, yaitu dengan kelas SBI-IV dan XII IPA 1. Pada hari terakhir ini kami hanya me-review kembali materi yang sudah kami sampaikan, yaitu membiarkan mereka berekspresi sesuai dengan keinginan mereka agar setiap potensi dan sisi kreatifitas mereka dapat keluar, sehingga apabila ada yang berminat dengan dunia yang telah kami ajarkan kepada mereka dapat mengenal lebih jauh. Disaat kami keluar dari kelas tidak lupa kami mengucapkan banyak-banyak terima kasih kepada mereka, karena mereka begitu sangat menghargai apa yang telah kami ajarkan kepada mereka. Tidak lupa pula kami berfoto dengan mereka, bahkan saat berfoto ada salah seorang siswi perempuan yang menangis, begini katanya "kak, aku sedih harus berpisah dengan kakak-kakak sekalian, kakak baik-baik, tampan-tampan, aku kepengen deh punya kakak kayak kalian dan doakan kami supaya lulus semua ya kak" ujar salah satu siswi perempuan tersebut. Mendengar hal tersebut kami merasa terharu dan bangga punya adik-adik seperti mereka, dan tidak lupa kami mendoakan mereka agar dapat lulus dan meneruskan cita-cita mereka ke jenjang yang lebih tinggi.

Kelas SIB IV
                                                         

Kelas XII IPA 1
                                                          

Senin, 25 Oktober 2010

Proses Program Magang Kelompok 19

1. Sudah berapa (Rp) Technopreneur yang dihasilkan? Rp 200.000,00
2. Apa saja yg sudah diajarkan dan hasilnya? E-Learning dan PRG Maker, hasilnya berupa Moodle yang akan dipakai oleh sekolah serta RPG Maker
3. Bagaimana tanggapan pihak sekolah selama magang berlangsung? Tanggapanya positif, mereka senang dengan kehadiran kita.
4. Seberapa berperannya program magang ini buat sekolah ditempat kalian magang? Sangat berperan, karena kita dapat mengenalkan dunia IT kepada siswa/I
5. Bagaimana antusia para siswa/siswi atau guru - guru yang diajarkan selama mengikuti proses magang ini? Sangat antusias, karena ketika ada ilmu baru maka ketertarikan untuk mempelajari sesuatu yang baru itu sangat besar
6. Bagaimana cara kalian mengatasi keterbatasan - keterbatasan yang ada dalam proses magang ini? Saat magang kami mengalami kesulitan ketika tidak bisanya menggunakan fasilitas lab komputer, karena sekolah kami sedang ada pembangunan sehingga sering terjadi gangguan listrik. Untuk mengatasi hal tersebut kami hanya dapat mengajar menggunakan infokus dikelas, tp siswa dapat menggunakan laptop kami untuk mencoba setiap materi yang kami sampaikan.
7. Adakah satu tim/ kelompok yang tidak berperan dalam kegiatan KBM dalam proses magang? satu kata dari kami "tidak ada"
8. Dalam proses magang, siasat/ strategi apa yang kalian terapkan dalam proses magang terutama dalam pengajaran kepada para siswa/siswi? Siasatnya adalah membuat materi yang akan disampaikan semenarik mungkin, seperti sedikit intermezzo, interaksi dua arah kami dan siswa/I, memberikan hadiah seperti coklat kepada siswa/I yang aktif.
9. Materi pengajaran apa saja yang disenangi selama proses magang? Ya tentu saja membuat game menggunakan RPG Maker, karena sangat mudah dan menyenangkan
10. Berapa produk/ materi yang terselesaikan? Hanya 2, yaitu E-Learning menggunakan moodle yang akan di realisasikan tahun depan dan RPG maker dari siswa/I.
11.  Menurut kalian apakah program magang ini bermanfaat/ berguna untuk khalayak ramai baik untuk para sekolah, guru dan para siswa yang diajarkan? Sangat bermanfaat mereka dapat mengetahui serta mempelajari dunia IT yang dapat di padukan dengan bidang pendidikan.
12. Apakah kalian mendapatkan ilmu yang baru? Ilmu yang kami dapat banyak, tapi yang paling penting adalah sosialisasi serta komunikasi skill.
13. Bagaimana cara kalian menyiasati materi yang belum kalian ketahui dan temukan jawaban pada saat pelaksanaan magang di sekolah -sekolah? Menjawabnya sebisa mungkin, tapi kalo memang tidak tahu kita bilang tidak tahu